Проекти с провиденциален наклон

УЧЕНЕ / МАТЕМАТИЧНИ МЕТОДИ ВЪВ ФИЗИКАТА / АЛГЕБРА НА ВЕКТОРНИТЕ ВЕЛИЧИНИ

Координатни системи и трансформации

готово Фигура: интерактивна
Въпросът

Ако точката не мърда, защо числата ѝ се менят, когато завъртите осите?

Сцена 1

Точка и нищо друго

Отбележете една точка в равнината. Това е всичко. Тя още няма числа, защото няма спрямо какво да я измерим. Точката е място, а не двойка координати. Преди да смятаме с нея, трябва да изберем с какво да смятаме.

P
Сцена 2

Осите се появяват

Сега начертайте две оси през начало. Същата точка получава две числа: колко надалеч по всяка ос се намира. Тази двойка е система, и забележете, системата е нещо, което вие налагате. Точката не е придобила дължина или посока. Вие просто избрахте линия.

1-12-23-34-41-12-2e1e2Px1 = 3x2 = 1.1
Сцена 3

Завъртете осите

Ето я загадката. Завъртете осите на някакъв ъгъл. Точката не е мръднала, а числата ѝ се менят. Но защо трябва да се менят, ако точката не е направила нищо? Преминете през фигурата. Синята система се люлее, зелената точка стои, а двете координати сами преминават през цял интервал. Числата се смениха, защото линията се смени.

1-12-23-34-41-12-2x1x2frame K (fixed)PP = (3.00, 1.10) in K
Стъпка 1 / 4 Влачете, за да завъртите системата

Една система дава на точката двойка числа

Зелената стрелка е точка, начертана от началото. Една система е достатъчна, за да я именуваме: две разстояния по осите.
Сцена 4

Новите числа са сенки

Какво е координата всъщност? Спуснете перпендикуляр от точката към дадена ос. Петата на този перпендикуляр е координатата. Числото е дължината на една сянка. Със символи, x1′=P⋅e1′x_1' = P\cdot e_1' и x2′=P⋅e2′x_2' = P\cdot e_2': проектирайте точката върху всяка нова ос и прочетете проекцията. Ето ключа, същата точка сега хвърля две различни сенки, защото източникът на светлина се премести.

1-12-23-34-41-12-2x1'x2'phiPthe new numbers are shadows of P
Сцена 5

Откъде идва матрицата

За да превърнете числата на една система в числата на друга, трябва само да знаете накъде сочат новите оси, изразени на стария език. Всяка нова ос става колона на матрицата на ротацията. Елементите ѝ са косинусите на ъглите между старите и новите оси, така че αij=cos⁡(∠ei,ej′)\alpha_{ij} = \cos(\angle e_i, e_j'). Спрете се на минуса: първата нова ос се накланя встрани от e1e_1, затова втората ѝ компонента е −sin⁡φ-\sin\varphi. Матрицата е таблица от посоки.

1-12-23-31-12-23-3e1'e2'cos phisin phi−sin phicos phialpha = 0.66 −0.75 0.75 0.66
Сцена 6

Две неща, които никога не се менят

Ротацията е смяна на описанието, никога деформация на пространството. Затова две неща са неприкосновени: дължината на всеки вектор и посоката на въртене на системата. На езика на матриците, αα⊤=δ\alpha\alpha^{\top} = \delta и det⁡α=1\det\alpha = 1. Завъртете ъгъла и се опитайте да счупите някое от двете. Не може, и точно тази невъзможност пази физиката еднаква за всеки наблюдател.

1-12-23-34-41-12-23-3P|P| stays fixeddet alpha = +1 (handedness)alpha alpha^T = delta (metric)
Сцена 7

Голямата картина

Това е цялата идея. Системата е кодиране. Трансформацията е смяна на кодирането. Матрицата на ротацията не е нищо друго освен новите оси, записани чрез старите. Преместванията и скоростите ще наследят точно това правило, а тензорът ще го потърси два пъти, по веднъж за всеки индекс. Но кои величини изобщо имат право да следват това правило? Това е следващият въпрос.